Trabalhos dos alunos de Desenho de Computador III - Departamento de Artes da UFRN
terça-feira, 31 de maio de 2011
Shamisen II
Modelo feito a partir de um instrumento musical - de corda - tradicional japonês.
Obtido com as ferramentas Editable Mesh, Editable Poly e vastamente o Extrude (principalmente no braço), dentre outros. Grande parte dos elementos não são elementos básicos do programa, excluindo os pequenos retângulos abaixo das cordas, as geosferas e os cilindros que encontram-se na caixa do instrumento, a parte enrolada da corda ou os cilindros nos quais elas se enrolam.
Apesar de sua estrutura demasiadamente simples, por ser um elemento mais exótico, o shamisen impôs certa dificuldade de trabalhar, pela falta de boas imagens, falta de tutoriais, entre outros, exigindo que o autor se virasse, em grande parte, com criatividade.
quarta-feira, 11 de maio de 2011
Guitarra LesPaul
O instrumento foi desenhada a partir de uma imagem original de uma guitarra modelo LesPaul, ela foi contornada com a ferramenta de linha e depois criado volume com o extrude. As cordas foram desenhadas com a ferramenta loft, e as linhas em geral foram organizadas convertendo as formas em editable poly e mesh.
terça-feira, 10 de maio de 2011
Sobre a postagem de Arima
Sobre a modelagem da guitarra_Arima
Primeiramente importei uma imagem de guitarra (view/ viewport backwound/...etc); Depois modelei o corpo da guitarra com linha e usei modify e extrude para ajeitar e dar volume; Em seguida arredondei algumas partes (convert to/ editable poly/ modify/ edge/ champer); Usei create cone ou tubo para criar vários elemtos, cordas, marcadores de notas etc; No final coloquei 4 texturas (material editor/ map/ diffuse color/ bitmap/ modify/ UVW map, etc.
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Primeiramente importei uma imagem de guitarra (view/ viewport backwound/...etc); Depois modelei o corpo da guitarra com linha e usei modify e extrude para ajeitar e dar volume; Em seguida arredondei algumas partes (convert to/ editable poly/ modify/ edge/ champer); Usei create cone ou tubo para criar vários elemtos, cordas, marcadores de notas etc; No final coloquei 4 texturas (material editor/ map/ diffuse color/ bitmap/ modify/ UVW map, etc.
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Modelagem Guitarra - 3ds Max
O corpo, o braço e a mão da guitarra foram feitas com Line e Extrude. As tarraxas foram montadas com extrude e objetos básicos como cone, chanferbox e cilindro. Para as cordas usei linha e a ferramenta Loft e círculos, um para cada corda para dar a diferença de diâmetro, também usei a ferramenta helix para fazer a "volta" da corda na tarraxa. Para os parafusos usei capsule e box com boolean. Os demais detalhes foram feitos com cilindros, Oiltank para os controles de volume e tone. Usei chanfer e autosmooth para arredondar as bordas do corpo da guitarra, finalizei com algumas texturas e iluminação.
Heryson's Song
A caixa do violão foi feita atravez da primitiva cubo, sendo extrudada e em seguida usado o modificador TurboSmooth para suavisar a malha. As linhas foram feitas com a ferramenta Line e em suas configurações foi marcada as opições na aba rendering e especificada suas espessuras. As Tarrachas foram feitas com curve e depois extrudadas, as engrenagens foram feitas com um cilindro e selecionado faces alternadamente fiz uma extrusão, as texturas foram retiradas da web e as imagens foram renderizadas no Mentalray Fotometric Light.
Helga Violão
Guitarra PRS - Fernando Telles
O corpo da guitarra foi modelado com lines + extrude, o braço, tarraxas, captadores e molduras, ponte, botões, trastes e parafusos com objetos primitivos. As cordas foram feitas com lines, circles e loft. Os detalhes em relevo foram feitos com bolean. A renderização foi feita com mental ray com luzes (Skylight e Freelight).
Apesar das dificuldades existentes de minha parte, pelo fato de não possuir o programa instalado em meu computador, consegui desenvolver de maneira razoável o projeto do cavaquinho.
A maioria das partes que compõem o cavaco foram moldadas com as ferramentas: Line, extrude, entre outras, boolean, loft, diversas aplicações de texturas, acréscimo de light free, para obtenção de sombra e luz no instrumento, chamfer, e por fim a renderização. Com essas ferramentas modelei o instrumento de cordas.
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